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[Regra - Clã] Ryu

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1[Regra - Clã] Ryu Empty [Regra - Clã] Ryu Qui maio 12, 2016 6:21 am

Otsutsuki


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Clã Ryu

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  • Este é um poderoso clã de guardiões de dragões, a eles foi dada a missão de proteger a Ryujin, são originados do Monte Koryu e apareceram pela primeira vez no game Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles. Mostraram ter grande habilidade sobre fuuinjutsus e invocações, sendo um clã anteriormente influente e poderoso;
  • Os membros deste clã tem contrato natural e exclusivo dragões;
  • Recebem +2 pontos em Determinação na ficha e +1 ponto em Manipulação de Selos;



A aura negra

  • Fuuinjusu kai - Kuroi ōra - Este jutsu projeta uma aura negra para fora do corpo, esta pode vir a ter fins suplementares, ofensivos ou defensivos, devido a esta versatilidade foram criadas as seguintes regras:
  • A aura só pode repelir jutsus que tenham rank equivalente ou inferior, logo de A à E, lembrem-se de prestar atenção nas somas, o narrador pode e deve utiliza-la para descobrir se sua defesa foi um sucesso ou não, o interessante é que ela esteja em equivalência ou superior (lei do referencial);
  • Esta aura negra foi capaz subjugar Sasuke e Naruto, deixando-os imóveis, obviamente que podes fazer o mesmo, porém, se o usuário tiver força física superior ele pode resistir, para descobrirmos se é possível basta usar as seguintes somas: Ninjutsu = Força da Aura; Taijutsu/durabilidade = Resistência do alvo.
  • Vale ressaltar que esta aura negra pode ser solidificada e moldada, visto que foi capaz de fazer cortes em Naruto e Sasuke;


O selo infinito

  • Fuuinjutsu kai - Gogyō: Neste jutsu o usuário utiliza de selos de vedação em papéis para convocar os elementos primários, esta técnica possui as seguintes regras:
  • Mesmo não tendo os cinco elementos primários o usuário deste jutsu pode convoca-los;
  • Liberar um dos elemento conta como um jutsu, logo liberar dois de uma vez acabará contando como as duas técnicas do turno, lembrando que neste caso serão descontados chakra para dois jutsus de Rank A;
  • Este jutsu se difere da técnica de invocação elementar normal, ele é "ilimitado", logo pode utilizar das marcações quantas vezes quiser;


A lamina do dragão

  • Ryūjin: Esta arma dá ao usuário três poderes: Controle sobre os cinco elementos básicos, pode absorver chakra ao cortar o inimigo e tem a força parcial de seu proprietário, foram desenvolvidas as seguintes regras sobre a mesma:
  • Manipulação elemental: A espada vem acompanhada de cinco orbs, estes representam os cinco elementos, entre o cabo e a lamina, bem no centro, há um circulo, onde as orbs são alocadas, exatamente, só se pode colocar uma orb por vez, logo só se pode usar um elemento por vez;
  • Absorção de chakra: Assim como a Samehada esta espada não causa apenas dano físico, como também pode absorver o chakra do alvo, para isso bastar corta-lo, ou entrar em contato, caso isto venha a ocorrer o alvo perderá cerca de vinte pontos de chakra;
  • "Personalidade" da arma: Exatamente, esta arma possui personalidade própria, ela sempre está em busca de um hospedeiro que possua grande quantidade de chakra, logo ela pode rejeitar players mais fracos ou com níveis inferiores que esta "habituada". Por isso, se ela encontrar alguém com reserva de CH maior e/ou Bijuu, será o novo dono;

  • Para conseguir esta arma é necessário ser o líder do clã Ryu, enquanto não houver nenhum player hábil para obter este Rank a espada ficará nas mãos de um NPC, "desconhecida" do mundo;
  • Apenas alguém de nível A e pertencente a este clã poderá reclamar a espada junto ao cargo de líder;
  • A espada só poderá ser roubada do player da família Ryu que a obter, logo não adianta tentar encontrar o NPC, não tens conhecimento sobre ela, nem sobre ele e enfim, não vai conseguir;
  • Se conseguirem roubar a espada ainda há chances dela não reconhece-lo como seu mestre, afinal, o hospedeiro deve ter uma quantidade de chakra superior ou em equivalência ao anterior;

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